遊戲的開始只有水、火、風和地球,需要用它們組合去生成萬物或者意向。對於我來說手機和電腦是最重要的,所以我的目標就是造出這兩個東西。
可以看到開始的嘗試中我並沒有什麼方向,妄圖從原始玩泥巴的社會一點點從農耕文明進化到工業時代,根據已有的歷史發展達成目標,但是 AI 的聯想能力並不允許我走尋常路。於是我眼睜睜看著 engine 就這麼毫無徵兆地出現了(這個遊戲並不保存生成過程),然後黑洞和時間的出現也幫助我造出了時光機,可以讓所有我扯出的史前生物和工具擁有進化的功能。
但是製造電子產品需要芯片,而芯片需要的銅鋅這些導電元素需要從礦物中提取,光憑 fire 這一條件無法達成,這時候應該製造大自然的雷電,然後和其他物質發生反應。
好傢伙,有了電之後直接擁有 Frankenstein。但通過嘗試電和岩石反應並不能生成礦物。因為雷電的出現我的 AI 空間出現了工業革命,但技術的進步並沒有提供足夠的材料讓我造出手機和電腦。無法造出新詞的我開始 “被動” 發展人的衣食住行和文化生活。
一開始我並沒有注意那個作為水果的 Apple,通過諧音梗後面也為我貢獻了 Apple 系列產品 ipod, ipad 和 iMac,但始終無法造出智能手機。我們這裡擁有了自由、民主和共和國,為後面產生不同制度的國家提供材料。
這裡兩位總統 Obama 和 Trump 為我聯想到了 Twitter,由於諧音梗我的世界擁有了🐦。
之後石油和棉花的出現更是為我的世界增添了內容,因為它們是促成產業革命的重要原料,他們背後的技術和供應鏈推動了世界的產業進步。在這個之中我還創造出對於革新和進步十分重要的一些人類品質:好奇心,創新和發明。我將這些內容放到所有的物品上催發進步,擁有了大洲和國家之後也可以看同類產品在不同地域的呈現(雖然我現在還沒造出咖啡)。最後的目標是催化出對人類最重要的也是構成這個遊戲最重要的因子:文字、語言和溝通(text, language 和 communication),我先後創作出了紙,社交媒體,電腦,運輸,貿易,錢,生意和連接 (connection),甚至有一個快要達到目的的詞 spelling 依然無法拼湊出溝通所需要的元素。
期待有讀者可以運用語言的力量復原現實的微觀世界。遊戲地址:https://neal.fun/infinite-craft/